#ifndef MAGE_H
#define MAGE_H 1

#include "Classe.h"

using namespace std;

/**
 * Cette classe implémente le mage de l'univers AD&D.
 *
 * @author Johan "Solo" Luisier
 *
 * @todo Implémenter la métode getScoreAdditionnel, pour les
 * compétences de Voleur prises.
 */
class Mage : public Classe
{
 protected:
  static const unsigned nbrCompetences,  /**< Nombre de compétences disponibles */
    nbrRestrictions, /**<  Nombre de restritions disponibles */
    ppAlloues; /**< Nombre de pp alloués. */
  static const vector<CompetenceClasse> Comp, /**< Liste de compétences @see CompetenceClasse */
    Restric; /**< Liste de restrictions @see ListCom */
  /**
   * Liste des sphères de prêtres accessibles à un Mage en tant que
   * compétences.
   */
  static const vector< CompetenceClasse > Spheres;
  /**
   * Liste des talents de voleurs accessibles à un Mage en tant que
   * compétences.
   */
  static const vector< CompetenceClasse > TalVol;
  /**
   * Liste des prérequis sur les traits.
   */
  static const vector< Prerequis > Limites;
  /**
   * Ensemble des races autorisées pour cette Classe.
   */
  static const set< string > RacesAdmises;
  void calculNiveau();
  unsigned calculeTAc0() const;
  void calculNivMag();
 public:
  Mage(unsigned xp, const vector< unsigned >& trait, unsigned PP,
       const string& race);
  Mage( unsigned xp );
  Mage( const bool& UI );
  Mage(Classe *ptr);
  ~Mage();
  void js(unsigned *tab) const;
  void ecrireSorts( const string& nom_fichier, const bool& ecrase,
		    const unsigned& sagesse = -1u ) const;
  void sortsParNiveau( vector< unsigned >& sorts,
		       const unsigned& sagesse ) const;
  void ajoutSorts();
  void prixAcces(map<string, unsigned>*& Map) const;
  string scoreAdditionnel( const unsigned& i, const string& nomRace,
			   const unsigned& dexterite ) const;
  unsigned aSpecialisation() const;
};

#endif
